Previsão de Consumo - Aplicativo de Gamificação de Shopping 🛍️
📝 Descrição
Este projeto utiliza aprendizado de máquina para prever o tipo de consumo de clientes com base em suas características, otimizando campanhas de marketing dentro de um aplicativo de gamificação de um shopping.
O projeto foi desenvolvido para o Hackathon Desafio Viva Center Norte na Campus Party BR16 como uma funcionalidade alinhada com a aplicação mobile de gamificação.
Time 🏆
Machine Learning
Gabriella Graciano de Souza
📧 E-mail: gabifc_graciano@hotmail.com
🖋️ Behance: behance.net/gabygraciano
Desenvolvimento
Breno do Amaral Falcão Souto
📧 E-mail: brenodoamaral1@gmail.com
🌐 GitHub: github.com/brenodoamaral1
Desenvolvimento
Marcelo Nunes Ananias Petroni
📧 E-mail: marceloapetroni@hotmail.com
🌐 GitHub: github.com/marcelopetroni
🔍 Como Funciona:
O modelo de Machine Learning treinado (Random Forest Classifier) utiliza dados como faixa etária, motivo da visita, tipos de lojas frequentadas, fatores de compra e preferência de marcas para prever o tipo de consumo de um cliente com base no e-mail fornecido. O resultado da previsão é exibido em uma interface gráfica simples usando Tkinter.
Esses dados são previamente coletados através de uma pesquisa dentro do aplicativo de gamificação no qual o usuário ganhará pontos por responde-la. As perguntas da pesquisa são pensadas em uma forma que colete os dados que queremos para usar no nosso modelo.
⚙️ Tecnologias Utilizadas:
📙 Jupyter Notebook
🐍 Python
🐼 Pandas
🧠 Scikit-learn
🖼️ Tkinter
Como Rodar o Projeto 🏃
Passo 1: Clone o repositório
git clone https://github.com/gabygraciano/Modelo-de-classificacao-CONSUMO.git
Passo 2: Instale as dependências
pip install pandas scikit-learn
Passo 3: Digite o comando abaixo no seu terminal
python app.py
OBS: Não esqueça de criar e ativar seu ambiente virtual.