La idea de este proyecto es facilitar una vía para que pudan practicar con ejercicios sencillos; no hace falta tener conocimientos avanzados para participar, esta metodología busca incentivar el crecimieento de conocimiento mediante la búsqueda de lo requerido para completar cada reto.
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GPL-3.0
⑂ 46 forks◯ 7 issuesUpdated 15 days ago
La idea de este proyecto es facilitar una vía para que pudan practicar con ejercicios sencillos; no hace falta tener conocimientos avanzados para participar, esta metodología busca incentivar el crecimieento de conocimiento mediante la búsqueda de lo requerido para completar cada reto.
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PythonNo license#beginner-friendly#kiby#python
⑂ 30 forks◯ 2 issuesUpdated 5 days ago
Este es un reto personal de crear un mini proyecto de html-css-javascript, por 50 dias seguidos.
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CSSNo license
⑂ 20 forks◯ 0 issuesUpdated Nov 29, 2025
FreePhone es un proyecto de investigación sobre privacidad en dispositivos móviles. Con este repositorio pretendemos liberar toda la experiencia acumulada durante la creación de un smartphone casero.
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PythonNo license#difussion#diy#education#gsm
⑂ 7 forks◯ 0 issuesUpdated Jan 16, 2026
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.
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JavaNo license#estadistica#imperfect-information-games#informacion-imperfecta#juego-de-cartas
⑂ 6 forks◯ 1 issuesUpdated Jun 2, 2026
Este es el resultado que da seguimiento al curso Interfaz Gráfica en Java proporcionado por el grupo Semana de Ingenio y Diseño de la universidad Distrital de Colombia donde se usan una serie de técnicas para realizar GUI modernas y profesionales.
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JavaNo license
⑂ 5 forks◯ 2 issuesUpdated Jun 10, 2026