KaruG1999 /
pFinal_GSC_UTN
Este repositorio contiene la parte Frontend del proyecto final del curso de Desarrollo Full Stack
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szircj / repository
Este repositorio contiene todo lo necesario para editar y recompilar nuestro promod. El código está listo para un servidor en vivo tanto en CoD4/CoD4X. Quake-C (GSC/GSX)
Este repositorio contiene código en vivo del servidor de promoción. El mod es estable y tiene todos los problemas conocidos resueltos, puedes usarlo según tus necesidades libremente, solo deja créditos. Siéntete libre de contribuir al proyecto.
Siga estas instrucciones para ejecutar, editar y recompilar con éxito el trabajo que realizó
- Extrae el código de git al directorio de tu juego "/cod4/Mods/"
- Obtenga las herramientas CoD4 Mod y extráigalas en su directorio "/cod4/"
- Haga que el servidor CoD4X ejecute funciones posteriores a 1.7a que no están disponibles en Vanilla; de lo contrario, simplemente ejecute "devmap"
desde la consola después de cargar el mod en el juego
- Después de haber editado el código a tu gusto, simplemente abre makeMod.bat y ejecuta build fastfile/iwd en caso de que
actualizó activos o archivos de menú, si solo cambió los archivos gsc/gsx, simplemente cambie el mapa para cargar código nuevo
- Mientras trabajas en el mod en el juego, usa "/developer 1" y "/devmap map_name" para facilitar la depuración.
junto con la salida en qconsole.log
Continúe leyendo la siguiente sección para conocer los requisitos, especialmente si desea trabajar en .gsx/1.7a y versiones posteriores.
Si desea ejecutar la versión actual y más reciente del mod, necesitará algunas dependencias.
Nota: El binario CoD4X y el complemento GSCLIB tendrán sus propias dependencias, puedes encontrarlas en sus páginas de github. Deberá agregar parámetros personalizados al inicio para aumentar la cantidad de xassets disponibles y evitar errores en algunos mapas grandes. Además, no olvide cargar gsclib desde la configuración o el inicio, como cualquier otro complemento.
Si desea ejecutar la versión básica del mod, no tendrá todas las funciones y cargará la versión .gsc de los mismos archivos. Para Vanilla no necesitas ninguna dependencia, simplemente carga el mod y ejecuta el servidor. Todos los archivos que ejecutan .gsx deben tener su contraparte .gsc para el servidor Vanilla; en caso de que falten algunos, abra un problema o realice una solicitud de extracción.
En caso de que no quieras ejecutar MySQL, siempre puedes optar por el almacenamiento de archivos localmente, aunque no lo recomiendo, MySQL es aproximadamente 2 veces más rápido que antes.
Los archivos IWD contienen /imágenes, /sonidos y /armas.
Gracias a todos los que contribuyeron a este proyecto. Espero que lo aproveches bien, siéntete libre de contribuir y realizar una solicitud de extracción si decides realizar algunas actualizaciones. El mod está en buen estado, pero siempre hay lugar para mejorar, el desarrollo activo de este mod se ha detenido y la fuente se está publicando, el mod aún recibirá correcciones y actualizaciones de las funciones existentes, en caso de que alguien decida contribuir con algo bueno. mejoras, te ayudaré con el trabajo. ¡Feliz codificación!
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