Kaplas80 /
TranslationFramework2
Aplicación para facilitar la traducción de diferentes juegos
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soyjosep / repository
Juego de la adivinanza creado con Python
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Kaplas80 /
Aplicación para facilitar la traducción de diferentes juegos
12/100 healthIAARhub /
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.
57/100 healthtidus747 /
Tutoriales sobre creación de juegos sencillos usando Python. Se introducirá la programación orientada a objetos y la creación de interfaces gráficas.
67/100 healthJonatandb /
El juego de la vida por Jonatandb
37/100 healthJoaquinOviedo /
Pide la url del juego, y da un promedio de lo que se obtendria por vender los cromos del juego.
58/100 healthfrancocarballar /
Piedra, papel o tijera, conocido también como chin chan pu, pikachú, cachipún, jankenpón, yan ken po, pin pon papas, hakembó o how-are-you-speak, es un juego infantil, un juego de manos en el que existen tres elementos: la piedra que vence a la tijera rompiéndola, la tijera que vence al papel cortándolo y el papel que vence a la piedra envolviéndola, dando lugar a un círculo o ciclo cerrado, que caracteriza al juego.
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