La creciente resistencia a los antibióticos y las pocas alternativas terapéuticas disponibles vuelven una urgencia la necesidad de optimizar los diagnósticos actuales que nos permitan prescripciones más rápidas y efectivas. Últimamente uno de los enfoques para predecir resistencia a partir de los datos de secuenciación de genoma consta en aplicar modelos basados en aprendizaje de máquina, los cuales han ido tomando credibilidad debido a la capacidad de realizar predicciones precisas.sólidas . Además, gracias al creciente conocimiento acerca de mecanismos de resistencia asociados a A. baumannii, este patógeno nos brinda una alternativa para desarrollar estos modelos. En este trabajo se utilizaron 343 genomas, 76 colombianos del Instituto Nacional de Salud y 267 recolectados de la base de datos Biosample NCBI, para la obtención de modelos basados en aprendizaje de máquina empleando regresión lasso, random forest y gradient boosting, para predecir la concentración mínima inhibitoria de 10 antibióticos. Random forest fue el algoritmo que mostró los mejores resultados, logrando una precisión promedio dentro de +/- una dilución doble de 0,91 (I.C 95, 0,85- 0,97), una tasa de very major error y major error de 1,71% y 0,7%, respectivamente. Como datos de entrada para los modelos se utilizaron genes de resistencia, los cuales fueron identificados utilizando el software Resistance Gene Identifier.. Se utilizaron los genes de resistencia conocidos como entrada del modelo y miramos que estos contienen suficiente información que permiten resultados acertados. Además, mostramos que se puede crear modelos precisos a partir de una cantidad discreta de genomas, cuyo rendimiento se ve mejorado al realizar una selección adecuada de características y el uso de datos balanceados. Estos resultados demuestran que las pruebas de susceptibilidad basadas en genoma son prometedoras como herramienta de diagnóstico en la clínica.
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Jupyter NotebookNo license
⑂ 0 forks◯ 0 issuesUpdated Dec 26, 2024
Este fue uno de mis primeros ejercicios con C++.
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⑂ 0 forks◯ 0 issuesUpdated Aug 12, 2022
Este fue uno de los primero juegos que cree en Unity con C#. Es un plagio de uno de los juegos clasicos ya conocidos (Space Invaders) pero con mi toque personal
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ASP.NETNo license
⑂ 0 forks◯ 0 issuesUpdated Aug 22, 2024
Este sistema de gestión de un Restaurante, realizado como trabajo integrador final para uno de los cuatrimestres de la UTN. Fué hecho con mucho amor en C++, con manejo de archivos binarios para la persistencia de datos y el clásico ABML. Realizado en CodeBlocks.
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C++No license
⑂ 0 forks◯ 0 issuesUpdated Sep 19, 2025
Este programa fue elaborado en C# el cual trata de un programa que contiene una lista de estudiantes y en cada ejecución del programa elige a dos estudiantes de la lista (sin que se repitan) y les asigna a cada uno un rol. Este programa se hizo a modo de competencia y para usarse de manera dinámica a la hora de la clase
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⑂ 0 forks◯ 0 issuesUpdated Sep 18, 2025
DigitCircuit Inc. Es una compañía de software que desarrolla simuladores de software para circuitos digitales. Un componente de software frecuentemente usado es el llamado comparador, un circuito simulador que compara números expresados en diferente base numérica, y decide si el primer numero es menor, igual o mayor que el segundo numero. La base numérica que podría aparecer varia de 1 a 9. Recuerde que los números expresados en base b utilizan solo dígitos menores que b. Su tarea es desarrollar un programa que simule la función del componente comparador (Maneje argumentos de entrada a la función main). Entrada: el archivo de entrada contiene varios casos de prueba, cada uno de ellos esta separado en una línea. Cada caso de prueba contiene cuatro cadenas numéricas, cada par de ellos separados por un espacio en blanco, es decir s b t c. Las cadenas b y c son un carácter. Ellos representan la base de la primera y tercera cadena s y t, respectivamente. El fin de las entradas sera el fin de archivo. El archivo de entrada sera un archivo llamado bcomp.in. Salida: el texto de salida para cada caso de entrada es presentado en el mismo orden que fue leído. Cada caso contestado aparecerá más a la izquierda en la salida y al final de la línea aparecerá su respuesta correspondiente. Este carácter deberá ser <, > o =, de acuerdo al echo de que la primera cadena de caracteres representa un valor numérico menor, igual o mayor que el representado por la tercer cadena de caracteres. La salida sera mostrada en monitor por ejemplo: Ejemplo de entrada 54 6 71 8 110 2 6 7 3 4 3 9 14 7 1000 2 Salida para el ejemplo de entrada < = = >
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CMIT
⑂ 0 forks◯ 0 issuesUpdated Sep 14, 2018