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pongf456 / repository
Proyecto estudiantil de programación realizado en el 3er semestre de Ingeniería de Sistemas, en la catedra "Programacion". Es un proyecto sencillo que busca implementar conceptos básicos de la programación desarrollando un juego de palabras.
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Una versión web moderna e interactiva del clásico juego "Adivina la Palabra", desarrollada como proyecto para la cátedra "Programación" de la carrera de Ingeniería de Sistemas.
Este proyecto lleva el tradicional juego de consola a la web, ofreciendo una experiencia de usuario rica e interactiva. El jugador debe adivinar una palabra secreta antes de que se agoten sus intentos. La interfaz, construida con tecnologías web modernas, proporciona feedback visual instantáneo y una jugabilidad fluida.
El objetivo es demostrar la aplicación de conceptos de desarrollo web front-end, incluyendo la gestión de estado, la componentización de UI y el diseño responsivo.
Este proyecto está construido sobre un ecosistema de JavaScript moderno, aprovechando las siguientes tecnologías:
Sigue estos pasos para ejecutar el proyecto en tu máquina local.
Asegúrate de tener instalado Node.js (versión 18 o superior) y un gestor de paquetes como npm o pnpm.
Clona el repositorio:
# Reemplaza la URL con la de tu repositorio si es diferente
git clone https://github.com/pongf456/adivina-la-palabra.git
cd adivina-la-palabra
Instala las dependencias:
npm install
(O pnpm install, yarn install)
Ejecutar en modo desarrollo: Inicia un servidor de desarrollo local con hot-reloading.
npm run dev
Construir para producción: Compila y optimiza el proyecto para su despliegue.
npm run build
Previsualizar la build: Inicia un servidor local para ver el resultado de la build de producción.
npm run preview
Este proyecto fue desarrollado por:
Este README fue generado y actualizado con la ayuda de Gemini Code Assist.