GataNina-Li /
GataBot-MD
🐈 Este es el Repositorio Oficial de GataBot-MD. Si te ha gustado lo que ves, ¡nos encantaría que nos apoyaras con una estrella! ⭐ Muchas gracias por tu apoyo. 🫶
Loading repository data…
p1t-hash / repository
Este es una repo demo para el curso de Git y Github
Este es una repo demo para el curso de Git y Github
Selected from shared topics, language and repository description—not editorial ratings.
GataNina-Li /
🐈 Este es el Repositorio Oficial de GataBot-MD. Si te ha gustado lo que ves, ¡nos encantaría que nos apoyaras con una estrella! ⭐ Muchas gracias por tu apoyo. 🫶
DCCentral-de-Apuntes /
Este curso es una introducción simple pero completa al lenguaje de programación C.
Sandreke /
Este repositorio es una colección de scripts de Python que utilizan la biblioteca Turtle para fomentar la programación creativa mediante el arte digital.
Trycatch-tv /
La idea de este proyecto es facilitar una vía para que pudan practicar con ejercicios sencillos; no hace falta tener conocimientos avanzados para participar, esta metodología busca incentivar el crecimieento de conocimiento mediante la búsqueda de lo requerido para completar cada reto.
Trycatch-tv /
La idea de este proyecto es facilitar una vía para que pudan practicar con ejercicios sencillos; no hace falta tener conocimientos avanzados para participar, esta metodología busca incentivar el crecimieento de conocimiento mediante la búsqueda de lo requerido para completar cada reto.
IAARhub /
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.