еализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса HumanBeing, описание которого приведено ниже. Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям: Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию. Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены. Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.LinkedList При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла. Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения. Данные должны храниться в файле в формате json Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.util.Scanner Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedOutputStream Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc. Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.). В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд: help : вывести справку по доступным командам info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.) show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении add {element} : добавить новый элемент в коллекцию update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id clear : очистить коллекцию save : сохранить коллекцию в файл execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме. exit : завершить программу (без сохранения в файл) remove_first : удалить первый элемент из коллекции head : вывести первый элемент коллекции remove_head : вывести первый элемент коллекции и удалить его average_of_impact_speed : вывести среднее значение поля impactSpeed для всех элементов коллекции filter_contains_name name : вывести элементы, значение поля name которых содержит заданную подстроку print_unique_soundtrack_name : вывести уникальные значения поля soundtrackName всех элементов в коллекции Формат ввода команд: Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды. Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку. При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:") Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен). При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля. Для ввода значений null использовать пустую строку. Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении. Описание хранимых в коллекции классов: public class HumanBeing { private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null private java.time.ZonedDateTime creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически private boolean realHero; private boolean hasToothpick; private float impactSpeed; private String soundtrackName; //Поле не может быть null private WeaponType weaponType; //Поле может быть null private Mood mood; //Поле не может быть null private Car car; //Поле не может быть null } public class Coordinates { private int x; private Long y; //Максимальное значение поля: 762, Поле не может быть null } public class Car { private boolean cool; } public enum WeaponType { AXE, SHOTGUN, RIFLE, KNIFE, BAT; } public enum Mood { LONGING, GLOOM, CALM, RAGE, FRENZY; }
27/100 healthActive repository
JavaNo license
⑂ 0 forks◯ 0 issuesUpdated Mar 30, 2021