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Conteúdo estudado ao longo do 1° ano do curso de ADS, para desenvolvimento de solução para controle financeiro - FIAP.
Capítulo 01: Precisamos falar sobre finanças. Capítulo 02: Mas como um Software é criado? Capítulo 03: Por onde começamos? Capítulo 04: Primeiros passos na construção de um software. Capítulo 05: Atendendo a pedidos! Capítulo 06: Desvendando a cabeça do usuário. Capítulo 07: Técnicas nunca são demais... Capítulo 08: Mãos à obra! Capítulo 09: Materializando o projeto. Capítulo 10: Vamos aprender a programar?
Capítulo 01: E que comecem os preparativos! Capítulo 02: Quando a máquina começa a tomar decisões. Capítulo 03: Andar em círculos não é necessariamente ruim... Capítulo 04: Quem tem o nome na lista?
Capítulo 05: Entendendo o ponto de vista do usuário. Capítulo 06: Infelizmente, diagramas não são o suficiente... Capítulo 09: Quanto vale o show?
Capítulo 07: A experiência do usuário é um assunto sério! Capítulo 08: Quem vê interface, vê coração.
Capítulo 01: O app começa a tomar forma! Capítulo 02: Onde guardar as informações geradas? Capítulo 03: Como guardar as informações? Capítulo 04: O Modelo de Entidade-Relacionamento. Capítulo 05: Agregando ao modelo de dados. Capítulo 06: Aprendendo a armazenar de maneira correta. Capítulo 07: Definindo as estruturas físicas!
Capítulo 08: Salvo pelo dicionário! Capítulo 09: Quem arquiva amigo é.
Capítulo 01: Habemus telas de sistema! Capítulo 02: Internet: Como tudo começou. Capítulo 03: HTML - Falando a língua da internet. Capítulo 04: Aplicando algum estilo. Capítulo 05: Organizando e posicionando seu HTML. Capítulo 06: Semântica e Grids. Capítulo 07: Formulários. Capítulo 08: Design Responsivo. Capítulo 09: Muito estilo sem sofrimento! Capítulo 10: Tornando a interface com o usuário mais dinâmica. Capítulo 11: Javascript Essencial. Capítulo 12: A rede social dos desenvolvedores.
Capítulo 01: Entrando de cabeça em orientação a objeto. Capítulo 02: ... porque todos amam diagramas! Capítulo 04: Diagramando as estruturas! Capítulo 07: Quando as partes conversam.
Capítulo 03: Pensando software de maneira diferente. Capítulo 04: Diagramando as estruturas! Capítulo 05: Um pouco de Java nesta forma de pensar. Capítulo 06: Software de classe. Capítulo 08: Como a herança pode me ajudar a programar melhor?
Capítulo 09: Inteligência Artificial. Capítulo 10: O que são os Chatbots? Capítulo 11: Plataforma de Chatbots.
Capítulo 01: E o sistema passa a falar com o banco de dados! Capítulo 02: Lidando com vários dados... em Java! Capítulo 05: Exceções à regra. Capítulo 08: Quando o café javanês consulta o oráculo.
Capítulo 03: Tornando as coisas físicas. Capítulo 04: ... e as estruturas do banco são finalmente criadas! Capítulo 06: Armazenando e manipulando informações no banco. Capítulo 07: Consulte o oráculo. Capítulo 09: Chatbot com IBM Watson Assistant. Capítulo 10: Análise de Métricas.
Capítulo 11: Mercado e Tecnologia.
Capítulo 01: Juntando tudo! Capítulo 02: Mais dinamismo na interface com o usuário. Capítulo 03: JSP, a interface do usuario em Java. Capítulo 04: Frameworks em Java! Capítulo 05: A alternativa do Facebook. Capítulo 06: Este estudo de caso pode te ajudar!
Capítulo 07: Orquestração com Node-RED. Capítulo 08: Chatbot e Integração. Capítulo 09: IA Generativa. Capítulo 10: Governança ambiental, social e coorporativa ESG. Capítulo 11: Grand Finale!