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luksamuk / repository
Pequenos jogos de exemplo com código aberto
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Pequenos jogos de exemplo com código aberto.
Clone de 2048 em Common Lisp.
Usa SDL2/OpenGL via Quicklisp. Otimizado para Emacs + SLIME com SBCL.
A fazer:
Mais um clone de Snake, porém feito em Common Lisp.
Usa SDL2 e OpenGL via Quicklisp. Otimizado para Emacs + SLIME com SBCL.
A fazer:
Para uma versão executável, veja a página do jogo no itch.io.
Versão própria do Jogo da Vida de Conway. Escrito em C++, utiliza OpenGL/GLUT.
Atualmente concluído:
A fazer:
Clone do modo D.A. Garden, do jogo Sonic CD, em C++ e Common Lisp, utilizando SDL2, SDL2_Image e OpenGL.
Versão em C++ usa também OficinaFramework 1.3, OpenAL, Ogg, Vorbis, Vorbisfile e PhysicsFS.
Ainda em fase de testes e incompleto.
A fazer:
NOTA: Também inclusa nesta pasta está uma versão 100% em Scheme (dagarden.scm), compatível com Chicken Scheme, porém inacabada; o suporte a texturas não parece funcionar bem nos bindings de OpenGL para Scheme.
Clone de Breakout feito em OpenGL/GLUT. Ainda injogável. Não sei se o continuarei, já fiz um clone melhor usando Processing, até então. Status atual:
Clone de Reversi feito em C e OpenGL. Status atual:
Platformer rápido feito em C, SDL 1.2 e OpenGL/GLUT.