Exercícios de Lógica de Programação em Lua
Descrição
Resolução em Lua dos exercícios de Lógica de Programação e Algoritmos da lista de exercícios da Wiki da Python Brasil.
Conteúdo
- Exercícios de Lógica de Programação em Lua
- Descrição
- Conteúdo
- Motivação
- Olhe também
- Saiba que
- Enunciados
- Estruturas sequenciais
- Estruturas de decisão
- Estruturas de repetição
- Listas
Motivação
Estou resolvendo esta lista para disponibilizar as resoluções como material complementar do meu curso de Lógica de Programação e Algoritmos com Lua.
Olhe também
"Cópia" desse repositório para as linguagens:
Meus cursos de:
A licença da Wiki da Python Brasil.
Saiba que
Como são resoluções para um curso de Lógica de Programação (nível inicante), não foram utilizadas as famosas boas práticas de programação, pois o objetivo é justamente ensinar os fundamentos de lógica, sem adicionar muita complexidade.
Enunciados
Estruturas sequenciais
Faça um Programa que mostre a mensagem "Alo mundo" na tela.
Faça um Programa que peça um número e então mostre a mensagem O número
informado foi [número].
Faça um Programa que peça dois números e imprima a soma.
Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média.
Faça um Programa que converta metros para centímetros.
Faça um Programa que peça o raio de um círculo, calcule e mostre sua área.
Faça um Programa que calcule a área de um quadrado, em seguida mostre o dobro
desta área para o usuário.
Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas
trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês.
Faça um Programa que peça a temperatura em graus Farenheit, transforme e mostre
a temperatura em graus Celsius.
C = (5 * (F-32) / 9).
Faça um Programa que peça a temperatura em graus Celsius, transforme e mostre
em graus Farenheit.
Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real.
Calcule e mostre:
o produto do dobro do primeiro com metade do segundo.
a soma do triplo do primeiro com o terceiro.
o terceiro elevado ao cubo.
Tendo como dados de entrada a altura de uma pessoa,
construa um algoritmo que calcule seu peso ideal,
usando a seguinte fórmula: (72.7*altura) - 58
Tendo como dado de entrada a altura (h) de uma pessoa,
construa um algoritmo que calcule seu peso ideal,
utilizando as seguintes fórmulas:
Para homens: (72.7h) - 58
Para mulheres: (62.1h) - 44.7
João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou um microcomputador para controlar
o rendimento diário de seu trabalho.
Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo
regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar uma multa
de R$ 4,00 por quilo excedente.
João precisa que você faça um programa que leia a variável peso
(peso de peixes) e calcule o excesso.
Gravar na variável excesso a quantidade de quilos além do limite
e na variável multa o valor da multa que João deverá pagar.
Imprima os dados do programa com as mensagens adequadas.
Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas
trabalhadas no mês.
Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês,
sabendo-se que são descontados 11% para o Imposto de Renda,
8% para o INSS e 5% para o sindicato, faça um programa que nos dê:
salário bruto.
quanto pagou ao INSS.
quanto pagou ao sindicato.
o salário líquido.
calcule os descontos e o salário líquido, conforme a tabela abaixo:
+ Salário Bruto : R$
- IR (11%) : R$
- INSS (8%) : R$
- Sindicato ( 5%) : R$
= Salário Liquido : R$
Obs.: Salário Bruto - Descontos = Salário Líquido.
Faça um programa para uma loja de tintas.
O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada.
Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 3 metros
quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00.
Informe ao usuário a quantidades de latas de tinta
a serem compradas e o preço total.
Faça um Programa para uma loja de tintas.
O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada.
Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 6 metros quadrados
e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00
ou em galões de 3,6 litros, que custam R$ 25,00.
Informe ao usuário as quantidades de tinta a serem compradas
e os respectivos preços em 3 situações:
comprar apenas latas de 18 litros;
comprar apenas galões de 3,6 litros;
misturar latas e galões, de forma que o preço seja o menor.
Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima,
isto é, considere latas cheias.
Faça um programa que peça o tamanho de um arquivo para download (em MB) e a
velocidade de um link de Internet (em Mbps), calcule e informe o tempo
aproximado de download do arquivo usando este link (em minutos).
Estruturas de decisão
Faça um Programa que peça dois números e imprima o maior deles.
Faça um Programa que peça um valor e mostre na tela se o valor é
positivo ou negativo.
Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é "F" ou "M".
Conforme a letra escrever: F - Feminino, M - Masculino, Sexo Inválido.
Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é vogal ou consoante.
Faça um programa para a leitura de duas notas parciais de um aluno.
O programa deve calcular a média alcançada por aluno e apresentar:
A mensagem "Aprovado", se a média alcançada for maior ou igual a sete;
A mensagem "Reprovado", se a média for menor do que sete;
A mensagem "Aprovado com Distinção", se a média for igual a dez.
Faça um Programa que leia três números e mostre o maior deles.
Faça um Programa que leia três números e mostre o maior e o menor deles.
Faça um programa que pergunte o preço de três produtos e informe qual produto
você deve comprar, sabendo que a decisão é sempre pelo mais barato.
Faça um Programa que leia três números e mostre-os em ordem decrescente.
Faça um Programa que pergunte em que turno você estuda.
Peça para digitar M-matutino ou V-Vespertino ou N- Noturno.
Imprima a mensagem "Bom Dia!", "Boa Tarde!" ou "Boa Noite!" ou
"Valor Inválido!", conforme o caso.
As Organizações Tabajara resolveram dar um aumento de salário aos seus
colaboradores e lhe contrataram para desenvolver o programa que calculará os
reajustes.
Faça um programa que recebe o salário de um colaborador e o reajuste segundo o
seguinte critério, baseado no salário atual:
salários até R$ 280,00 (incluindo) : aumento de 20%
salários entre R$ 280,00 e R$ 700,00 : aumento de 15%
salários entre R$ 700,00 e R$ 1500,00 : aumento de 10%
salários de R$ 1500,00 em diante :
aumento de 5% Após o aumento ser realizado,
informe na tela:
o salário antes do reajuste;
o percentual de aumento aplicado;
o valor do aumento;
o novo salário, após o aumento.
Faça um programa para o cálculo de uma folha de pagamento, sabendo que os
descontos são do Imposto de Renda, que depende do salário bruto
(conforme tabela abaixo) e 10% para o INSS e que o FGTS corresponde a 11% do
Salário Bruto, mas não é descontado (é a empresa que deposita).
O Salário Líquido corresponde ao Salário Bruto menos os descontos.
O programa deverá pedir ao usuário o valor da sua hora e a quantidade de horas
trabalhadas no mês.
Desconto do IR:
Salário Bruto até 900 (inclusive) - isento
Salário Bruto até 1500 (inclusive) - desconto de 5%
Salário Bruto até 2500 (inclusive) - desconto de 10%
Salário Bruto acima de 2500 - desconto de 20%
Imprima na tela as informações, dispostas conforme o exemplo abaixo.
No exemplo o valor da hora é 5 e a quantidade de hora é 220.
Salário Bruto: (5 * 220) : R$ 1100,00
(-) IR (5%) : R$ 55,00
(-) INSS ( 10%) : R$ 110,00
FGTS (11%) : R$ 121,00
Total de descontos : R$ 165,00
Salário Liquido : R$ 935,00
Faça um Programa que leia um número e exiba o dia correspondente da semana.
(1-Domingo, 2- Segunda, etc.),
se digitar outro valor deve aparecer valor inválido.
Faça um programa que lê as duas notas parciais obtidas por um aluno numa
disciplina ao longo de um semestre, e calcule a sua média.
A atribuição de conceitos obedece à tabela abaixo:
Média de Aproveitamento Conceito
Entre 9.0 e 10.0 A
Entre 7.5 e 9.0 B
Entre 6.0 e 7.5 C
Entre 4.0 e 6.0 D
Entre 4.0 e zero E
O algoritmo deve mostrar na tela as notas, a média,
o conceito correspondente e a mensagem “APROVADO” se o conceito for A, B ou C
ou “REPROVADO” se o conceito for D ou E.
Faça um Programa que peça os 3 lados de um triângulo.
O programa deverá informar se os valores podem ser um triângulo.
Indique, caso os lados formem um triângulo, se o mesmo é:
equilátero, isósceles ou escaleno.
Dicas:
Três lados formam um triângulo quando a soma de
quaisquer dois lados for maior que o terceiro;
Triângulo Equilátero: três lados iguais;
Triângulo Isósceles: quaisquer dois lados iguais;
Triângulo Escaleno: três lados diferentes;
Faça um programa que calcule as raízes de uma equação do segundo grau,
na forma ax² + bx + c.
O programa deverá pedir os valores de a, b e c e fazer as consistências,
informando ao usuário nas seguintes situações:
Se o usuário informar o valor de A igual a zero, a equação não é do segundo
grau e o programa não deve fazer pedir os demais valores