Sulig /
Minitalk
Resumen: El propósito de este proyecto es crear un pequeño programa de intercambio de datos utilizando señales UNIX.
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erico-ke / repository
Este proyecto es parte del currículo de la Escuela 42 (Fundación Telefónica). El objetivo de minishell es replicar el comportamiento básico de un shell Unix, permitiendo al estudiante entender cómo funciona la ejecución de comandos, los procesos, la gestión de señales y el parsing de entradas.
Este proyecto es parte del currículo de la Escuela 42 (Fundación Telefónica). El objetivo de minishell es replicar el comportamiento básico de un shell Unix, permitiendo al estudiante entender cómo funciona la ejecución de comandos, los procesos, la gestión de señales y el parsing de entradas.
Recrear una versión simplificada del shell de Unix, implementando:
|) entre múltiples comandos.>, >>, <, <<).env, $VAR, etc.).echocdpwdexportunsetenvexitSIGINT, SIGQUIT, etc.).Este proyecto no incluye la parte bonus (wildcards, separadores lógicos, etc.).
cc con las siguientes flags recomendadas:
cc -Wall -Wextra -Werror
Ejecutar con:
./minishell
system().$> echo hola mundo
hola mundo
$> export VAR=42
$> echo $VAR
42
$> ls | grep minishell > salida.txt
$> cat << EOF
> Esto es una prueba
> EOF
Esto es una prueba
Gracias especiales a mi compañero fracurul por su ayuda, guía y apoyo durante el desarrollo de este proyecto. Su conocimiento y disposición fueron clave para completar esta minishell.
Este proyecto es de carácter educativo como parte del programa 42. No está destinado a distribución comercial.
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Sulig /
Resumen: El propósito de este proyecto es crear un pequeño programa de intercambio de datos utilizando señales UNIX.
Sulig /
Porque putnbr() y putstr() no son suficientes --------------------------> El objetivo de este proyecto es bastante sencillo. Deberás reprogramar printf(). Aprenderás, principalmente, a utilizar un número variable de argumentos.
Sulig /
Swap_push no es tan natural ---------> Este proyecto te hará ordenar datos en un stack, con un conjunto limitado de instrucciones, y utilizando el menor número posible de acciones.
erico-ke /
cub3D es un proyecto de 42 School inspirado en el legendario Wolfenstein 3D, considerado el primer FPS de la historia. El objetivo es crear una vista 3D realista dentro de un laberinto desde una perspectiva en primera persona usando la técnica de raycasting. Este proyecto es una introducción a los gráficos 3D en programación, permitiendo explorar