msaizar77 /
Alura-Challenge1-Ahorcado
Segunda parte del Challenge 1 de Oracle ONE - Desarrollar un "Juego del Ahoracado" con javascript
Loading repository data…
dscipnupiita / repository
Segunda parte del taller de JavaScript del DSC
Segundo taller de JavaScript del DSC-UPIITA
Segunda parte del taller de JavaScript del DSC en el que retomaremos los últimos temas del primero, retomaremos los tipos de variable y funciones para entrar del lleno a hoisting y scope, generadores, getters y setters, hablaremos del Event Loop y la Asincronia de Javascript, la cual pondemos en practica para realizar juntos un mini proyecto que podran encontrar completo en los archivos de este repo.
scopeScope o contexto actual de ejecución. Es el contexto en el que los valores y las expresiones son "visibles" o pueden ser referenciados. Si una variable u otra expresión no está "en el Scope- alcance actual", entonces no está disponible para su uso. Los Scope también se pueden superponer en una jerarquía, de modo que los Scope secundarios tengan acceso a los ámbitos primarios, pero no al revés.
hoistingHosting, o elevación es el comportamiento por defecto de JavaScript de “mover declaraciones al principio” del código. Hosting es un término que se puede encontrar a partir de ECMAScript® 2015 Language Specification.
var x = 5;
(function () {
console.log("x:", x); // no obtenemos '5' sino 'undefined'
var x = 10;
console.log("x:", x); // 10
}());
Explicación:
var x = 5;
(function () {
var x; // Se elevo la declaración
console.log("x:", x); // undefined
x = 10;
console.log("x:", x); // 10
}());
Lección: No user
var. En su lugar usaletoconst, inicializa tu variables a valores vacíos comolet texto = "",let numero = 0,const arreglo = [],const objeto = {}
arrays const fruit = ["Banana", "Apple", "Pear"];
Cuando creas un arreglo, puedes hacer varias cosas interesantes:
objectObjects are certain kinds of variables. They are variables that can have their own values and methods. The latter are actions that you can perform on objects.
Los objectos (Objects) son cierto tipo de variable. Pueden tener sus propios variables y métodos (funciones).
const person = {
firstName:"Juan",
lastName:Pérez",
age:20,
nationality:"Mexican"
};
getterEnlaza la propiedad de un objeto con una función que será llamada cuando la propiedad es buscada.
{get prop() { . . . } }
setterAsocia la propiedad de un objeto a una función que será llamada cuando haya un intento de asignar valor a esa propiedad.
{set prop(val) { . . . }}
{set [expression](val) { . . . }}
generatorEl objeto Generator es retornado por una función generator y es conformado tanto el protocolo iterable como el protocolo iterador.
function fibonacci() {
var a = yield 1;
yield a * 2;
}
var it = fibonacci();
console.log(it); // "Generator { }"
console.log(it.next()); // 1
console.log(it.send(10)); // 20
console.log(it.close()); // undefined
console.log(it.next()); // throws StopIteration (as the generator is now closed)
event loopEs cómo JavaScript ejecuta tareas. Una propiedad muy interesante de este modelo es que JavaScript, a diferencia de otros lenguajes, nunca interrumpe otros programas en ejecución.
(function () {
console.log('this is the start');
setTimeout(function cb() {
console.log('this is a msg from call back');
});
console.log('this is just a message');
setTimeout(function cb1() {
console.log('this is a msg from call back1');
}, 0);
console.log('this is the end');
})();
// "this is the start"
// "this is just a message"
// "this is the end"
// cabe notar que la función retorna en este punto (undefined)
// "this is a msg from call back"
// "this is a msg from call back1"
asincronia (en JS):Tarde o temprano necesitaremos realizar operaciones asíncronas, especialmente en ciertos lenguajes como Javascript, donde tenemos que realizar tareas que tienen que esperar a que ocurra un determinado suceso que no depende de nosotros, y reaccionar realizando otra tarea sólo cuando dicho suceso ocurra.
Ten en cuenta que pueden existir múltiples tareas asíncronas, dichas tareas puede que terminen realizandose correctamente (o puede que no) y ciertas tareas pueden depender de otras, por lo que deben respetar un cierto orden. Además, es muy habitual que no sepamos previamente cuanto tiempo va a tardar en terminar una tarea, por lo que necesitamos un mecanismo para controlar todos estos factores: las promesas, las cuales veremos algunos capítulos más adelante.
¿Cómo se gestiona la asincronía?
promisescallbacksasync/await (ES6+)Entender sobre asincronia, promersas, callbacks, etc. puede ser difícil cuando empieza. Te recomendamos este artículo de Medium. Y esta otra referencias
Los primeros 3 en mandarnos el miniproyecto con estilos propios ganan un sticker!
Puedes usar el canal de #javascript en Discord o en el Grupo de Facebook.
| Red Social | Link |
|---|---|
| DSC IPN - UPIITA en Facebook | |
| DSC IPN - UPIITA en Instagram | |
| DSC IPN - UPIITA en Twitter |
Selected from shared topics, language and repository description—not editorial ratings.
msaizar77 /
Segunda parte del Challenge 1 de Oracle ONE - Desarrollar un "Juego del Ahoracado" con javascript
irvinzato /
Segunda parte del curso Js
LeonardoPuchetta /
segunda parte del curso de udemy
Ceci-07 /
Continuamos con JavaScript práctica desde cero
Hyatus /
Segunda parte del curso de Javascript
MiguelCalleContrerasJPG /
Segunda parte del curso de javascript