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Patrones de diseño con Harbour ( traduciendo de C++ sobre el trabajo de JakubVojvoda )
https://github.com/JakubVojvoda/design-patterns-cpp
Los patrones de diseño de software son soluciones reutilizables generales a problemas que ocurren una y otra vez en un entorno de diseño orientado a objetos. No es un diseño terminado que pueda transformarse directamente en código fuente, sino que es una plantilla de cómo resolver el problema. Podemos clasificarlos por propósito en creacionales (resumen el proceso de creación de instancias), estructurales (cómo se componen las clases y los objetos para formar estructuras más grandes) y patrones de comportamiento (la asignación de responsabilidades entre objetos).