MythUp /
Tarot-plus
Tarot+ est une extension pour https://jeu-tarot-en-ligne.com qui enrichit l'interface en ajoutant des émoticônes, des corrections d’unicode et un bouton de partage pour les sujets du forum.
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ZelTroN-2k3 / repository
Un jeu de démonstration utilisant ce plugin est inclus dans ce dépôt. Veuillez noter que vous avez besoin d'une licence Impact pour exécuter la démo. Les répertoires `lib/impact/` et `lib/weltmeister/` d'Impact doivent être copiés dans le répertoire `lib/` de cette démo.
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TwoPointFive est un plugin pour le moteur de jeu HTML5 Impact (http://impactjs.com/) qui fournit une vue 3D de l'univers du jeu.

Un jeu de démonstration utilisant ce plugin est inclus dans ce dépôt.
Veuillez noter que vous avez besoin d'une licence Impact pour exécuter la démo.
Les répertoires lib/impact/ et lib/weltmeister/ d'Impact doivent être copiés dans le répertoire lib/ de cette démo.



Le jeu de démonstration et ses sources dans lib/game/ devraient vous donner un bon aperçu de l'utilisation du plugin.
Le plus important pour vos entités est de les sous-classer de tpf.Entity plutôt que de ig.Entity. Le fichier « tpf.Entity » permet de positionner et de dessiner des entités dans l'espace 3D. Chaque entité possède une propriété « .z » supplémentaire pour « .pos » et « .vel » qui détermine sa position verticale et sa vitesse dans l'environnement.
Les calques de votre niveau doivent être nommés d'une certaine manière pour que TwoPointFive les reconnaisse. Les calques de tuiles graphiques doivent être nommés « floor », « ceiling » et « walls ». Un calque « light » supplémentaire fournit une teinte supplémentaire pour chaque tuile du niveau. Notez que la taille des tuiles de chacun de ces calques doit être identique. Consultez le fichier « lib/game/levels/base1.js » inclus pour un exemple.
TwoPointFive intègre des ajouts au module de débogage d'Impact. Pour le charger, il suffit d'ajouter le module « plugins.twopointfive.debug » à votre fichier « main.js ».
Lorsque vous dessinez des parties d'une image dans WebGL, comme c'est le cas ici pour les tuiles, WebGL peut prélever des pixels d'une zone de l'image située en dehors de celle spécifiée. Cela se produit généralement en raison d'erreurs d'arrondi et entraîne des jointures disgracieuses entre les tuiles.
TwoPointFive tente de contourner ce problème en redessinant votre jeu de tuiles dans une image légèrement plus grande et en ajoutant une bordure de 1 pixel autour de chaque tuile. Cette bordure de 1 pixel est une copie des pixels voisins. Désormais, lorsque WebGL prélève une texture légèrement en dehors des limites de la tuile, il prélèvera à partir de cette bordure de 1 pixel, évitant ainsi toute jointure dans votre carte.
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MythUp /
Tarot+ est une extension pour https://jeu-tarot-en-ligne.com qui enrichit l'interface en ajoutant des émoticônes, des corrections d’unicode et un bouton de partage pour les sujets du forum.
55/100 healthKelyan-CABO-FARELO /
Le projet Memory Game, un jeu de mémoire classique développé en HTML, CSS et JavaScript vanilla. Le but est de retrouver toutes les paires de cartes identiques en un minimum de tentatives.
45/100 healthSi vous ne souhaitez pas ce comportement, vous pouvez le désactiver en définissant tpf.Map.fixTileSeams = false; avant d'appeler ig.main().
Jeremie-sudo /
Ce projet est un jeu de capital développer en JavaScript, CSS et HTML
27/100 healthyousrabarhmi /
Un jeu de mémoire développé en utilisant HTML, CSS, et JavaScript avec manipulation du DOM.
27/100 healthadnane-elkasmi /
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web. Avec les technologies HTML et CSS, JavaScript est parfois considéré comme l'une des technologies cœur du World Wide Web.
27/100 healthsouleymane-diallo /
Ce projet consiste à réaliser un plateau de jeu d’échecs. Le plateau et les pièces seront faits en HTML/CSS. La partie déplacement sera gérée par JavaScript.
27/100 health