Projeto desenvolvido durante o curso da UDACITY para construir um aplicativo de culinária utilizado responsividade, fragmentos, exibição de vídeos, widgets e a realização de testes com “Espresso”.
41/100 healthLoading repository data…
Loading repository data…
PedroHenriqueDevBR / repository
Aplicativo Android desenvolvido utilizando a IDEA Andrioid Studio, com o objetivo de facilitar o controle de gastos.
A transparent discovery signal based on current public GitHub metadata.
This score does not audit code, security, maintainers, documentation quality, or suitability. Verify the repository and its current documentation before adoption.
Aplicativo desenvolvido como proposta de projeto de conclusão de disciplina, programação orientada a objetos, disponibilizada no Instituto Federal do Piauí, ministrada pelo professor Rogério Silva.
Pocket Coin é um aplicativo android que destina-se a auxiliar pessoas no controle de gastos. Desenvolvido utilizando como ambiente de desenvolvimento a IDEA Android Studio, Java como linguagem de programação. Entre as principais funcionalidades que o aplicativo disponibiliza, o registro dos gastos separados por mês é a principal a ser destacada, a listagem dos dados do mês atual (incluindo todas as movimentações) é a principal forma de entender e perceber o quanto de dinheiro foi gasto no mês e onde o dinheiro foi gasto, a listagem dos dados acontece por meio de gráficos e mensagens. Caso seja de interesse do usuário, os dados das movimentações de meses anteriores também ficam registrados no banco de dados, sendo assim basta que o usuário acesse a tela de registros para selecionar o mês para a listagem dos dados.
Para que o Pocket Coin funcione de forma estável é preciso que a versão minima do android seja a 22 (Android 5.1).
A persistencia escolhida para este projeto foi o ObjectBox, por ser simples, rápido, e com uma curva de aprendizagem bastante consideravel.

Para que houvesse a listagem dos gráficos no aplicativo, uma lib foi implementada ao app, a lib implementada pertence ao repositório listado abaixo.
Endereço: repositório de onde o gráfico foi utilizado
Para que o cadastro das movimentações fosse realizada de forma fácil, um botão flutuante foi adicionado a tela principal do aplicativo, a principal caracteristica desse botão flutuante é que ele serve para listar outros botões flutuantes que serão utilizados para realizar movimentações. Observe a imagem abaixo para entender a utilização do botão. Endereço: repositório de onde o FloatActionButton Speed Dialog foi utilizado

Selected from shared topics, language and repository description—not editorial ratings.
Projeto desenvolvido durante o curso da UDACITY para construir um aplicativo de culinária utilizado responsividade, fragmentos, exibição de vídeos, widgets e a realização de testes com “Espresso”.
41/100 healthRDEsley /
Um aplicativo Android nativo desenvolvido para o cálculo do Índice de Massa Corporal (IMC). O projeto foca na captura de dados do usuário, processamento matemático e retorno visual da classificação de saúde baseada nos padrões da Organização Mundial da Saúde (OMS).
54/100 healthSão sete as classes nas quais o aplicativo funciona, são elas: Usuario, Movimentacao, Carteira, Categoria, Tag, Configuracao, NaturezaDaAcao.
A relação entre as classes esta listada no diagrama abaixo.

O aplicativo possui 10 (dez) atividades, que por sua vez serve para conectar o usuário as funcionalidade do aplicativo e para listar dados do aplicativo ao usuário, como exemplo cadastrar usuario, movimentacao, realizar login e listagem de dados. abaixo será listado o mapa do aplicativo e a descrição de cada atividade.

Serve para que o usuário cadastrado entre no painel de controle particular.
Serve para que um usuário possa se cadastrar fornecendo como dados necessários nome, login, senha e a senha repetida. Caso o login digitado já esteja cadastrado ou se as senhas digitadas forem diferentes o cadastro não acontecerá.
A unica funcionalidade da Main é a listagem do menu lateral, e a exibição de Fragments.
Home é onde os principais dados do usuário será listado, total de receita e despesa no mês, informar onde o dinheiro gasto em maior quantidade, informar também se a receita é maior do que a despesa ou vice-versa, por meio de porcentagem ou valores líquidos.
Todas as movimentações cadastradas no aplicativo será listada na tela de registros, todas as movimentaçẽos são separadas por mês de cadastro, e fica disponivel ao usuário selecionar as movimentações de qual mês.
Tela onde as principais configurações do app será listada, onde a sessão pode ser encerrada.
Tela para cadastrar e listar carteiras, um gráfico faz parte desta tela para mostrar de forma visual onde o dinheiro está investido.
Tela para cadastrar e listar categorias.
Tela para cadastrar e listar tags.
A principal fonte de entrada de dados no aplicativo, funciona para receita ou despesa.
Receita
Despesa
Transfere dinheiro de uma carteira para outra.
Primeiramente, antes de iniciar a codificação do aplicativo, passei um tempo definindo como seria a camada de modelo. Levando em consideração alguns requisitos solicitados pelo professor, tais como persistência de dados e cadastro de usuário, o inicio da modelagem aconteceu a partir da classe usuário, para que logo em seguida a classe Movimentação fosse criada, o resultado final da modelagem pode ser encontrada na sessão Diagrama de classe na parte superior desta página.
A princípio o aplicativo seria desenvolvido utilizando o modelo MVVM, porém a medida que o aplicativo aumentava a quantidade de funções aumentava, e para solucionar este problema de forma que o código fonte do aplicativo fosse legível uma nova camada fi adicionada, a camada de controle (controller), para facilitar a leitura do código fonte e futuramente a manutenção. Mais de uma camada de controle foi adicionada ao projeto pois cada controller possui um alvo, como é o caso do controller Carteira, que possui apenas métodos que serão necessaŕios para manipular o objeto carteira.
A camada View contém todos os arquivos que são Activity.java e Fragment.java
A camada Adapter controla os RecycleViews dispostos no projeto, controlando ainda a interação do usuário com algum determinado item listado.
A camada Dal controla a persistência dos dados, mais especificamente o ObjectBox e o SharedPreferences.
A camada Exceptions, desenvolvida apenas para tornar o código fonte mais legível, através da criação de exceptions personalizados.
A camada Testes contém um arquivo (Main.java), que é responsável por realizar testes na camada de modelo através do terminal.
Projeto desenvolvido durante o curso da UDACITY para construir um aplicativo de piadas rápidas utilizando responsividade, fragmentos e listas.
40/100 healthProjeto desenvolvido durante o curso da UDACITY para construir um aplicativo de Filmes Famosos que extrai dados da API do IMDB (The Movie Database) implementando funcionalidades básicas e layout.
40/100 healthProjeto final desenvolvido no curso da Udacity para receber a certificação final. Composto de duas partes sendo a primeira uma proposta a ser discutida e aprovada pela Udacity. A segunda parte é o desenvolvimento utilizando pelo menos três bibliotecas de terceiros, seguir as diretrizes do Material Design e fornecer widget
40/100 healthProjeto desenvolvido durante o curso da UDACITY para Incrementar o aplicativo de Filmes Famosos que extrai dados da API do IMDB (The Movie Database) implementando a base de dados SQLite, um provedor de conteúdo e utilizar métodos de persistência de dados.
40/100 health