nanisadw3 /
Practicas_javaFX
Esta sera una vercion de las practicas escolares en C# pero para javaFX
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MiguelAngelRosasOcampo / repository
En esta práctica se creó una clase llamada "Persona" en la cual se hace uso de la clase String mediante la creación de la clave única de registro de población (CURP) y del registro federal de contribuyentes (RFC).
Esta práctica consiste en crear una clase llamada "Persona", la cual tendrá 3 variables de instancia (Nombre, curp y rfc), se usará la clase String para establecer los valores antes mencionados solicitando al usuario los datos convenientes para llevar acabo dicha tarea.
Video del programa: https://drive.google.com/file/d/1fR25SNXaowSAe_Q47-90Fxk7fuNOhuAf/view?usp=sharing
1.Crear una clase que implemente un personaje del videojuego “Angry Birds”. Considere qué tipo de atributos y métodos debería tener.
2.Crear una instancia de 3 "pájaros" y organícelos en un arreglo.
3.Piense en las características generales que tendría un personaje de pájaro e implemente una clase padre llamada Pájaro.
4.Implementar subclases para los diferentes personajes considerando sus ataques. Los métodos pueden simplemente imprimir un mensaje en la consola.
5.Haga un programa para probar sus clases. Tenga en cuenta cómo las subclases pueden usar tanto sus propios métodos como los métodos de su superclase
Esta práctica estuvo medio rara, se supone que debía de ser sólo crear la super clase, después heredar a las subclases y en ellas agregarles sus propios métodos y atributos para que al final instanciaramos los objetivos de cada subclase en el main, pero no sé porqué pide que lo hagamos en un arreglo (ya que la única manera es declarar un arreglo del tipo de referencia de la super clase y asi instanciar objetos de las subclases) pero de esa manera NO se van a llamar los métodos de las subclases ;-; al menos que hagamos a la super clase "abstract" para así declarar métodos abstractos y luego usar poliformismo ._. (en fin, lo hice como lo entendí)
Video del programa: https://drive.google.com/file/d/1WdbdQYK0E39ov2MD4xN2Qiz0sea4VoA-/view?usp=sharing
video del programa: https://drive.google.com/file/d/1SAMWxrU6y9ZXCWExv1SpvQfV6wRyoz0A/view?usp=sharing
Video del programa: https://drive.google.com/file/d/1b9RMfB6-oJ5AtUtIk7fkMPs7V3xnHrxn/view
Video del programa: https://drive.google.com/file/d/1aOzzWN6p-W0xz84ys4tCycs6Jhh7qwFY/view?usp=sharing
De las peores que he hecho en cuanto a eficiencia, tengo tarea y lo único que quería era terminarla, pero le faltan muchísimas cosas ;-;
video del programa: https://drive.google.com/file/d/1ZhX5QZoapgXYtvoo5F7HZqqGSxDKmp-U/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/121f_mA5vcTzn3In4Cu7ZsCG_dQ_ywV5_/view?usp=sharing
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nanisadw3 /
Esta sera una vercion de las practicas escolares en C# pero para javaFX
nanisadw3 /
Esta sera una vercion de las practicas escolares en C# pero para java
JuanmiAcosta /
Práctica para la asignatura de Desarrollo y Diseño de Sistemas de Información. En esta se implementa un CRUD con 3 tablas (Stock, Pedido y Detalle_Pedido) y se ha de realizar una transacción en la que se haga uso de commits , rollbacks y savepoints.
JuanmiAcosta /
En esta práctica se probará la comunicación por puerto serie entre una aplicación java, y el microcontrolador Arduino. Esta es la última parte para poder finalizar el desarrollo de una aplicación de gestión de gimnasios. Esta comunicación es esencial para llevar a cabo un control de acceso en los mismos.
bashaxl /
En esta práctica de Java, implementé el algoritmo de Collatz, un problema matemático basado en una secuencia de pasos repetitivos: Si el número entero y positivo es par, se divide entre 2, si es impar se multiplica por 3 y se le suma 1, el proceso se repite hasta llegar a 1.
JoseLuisPayoyo /
Gestor académico simple para cursos y estudiantes, desarrollado con Java 17 y Spring Boot. Permite realizar operaciones CRUD sobre cursos y estudiantes. Este proyecto está diseñado con buenas prácticas de arquitectura, uso de DTOs, capas separadas, y preparado para conectar con un frontend hecho en React + Tailwind CSS.