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GlicoCare
O GlicoCare é um sistema de telemonitoramento domiciliar para a atenção especializada de pessoas acometidas por diabetes mellitus.
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MatheusMnz / repository
Sistema de um jogo de Xadrez desenvolvido em JAVA, utilizando conceitos de OOP.
Este projeto consiste em um jogo de xadrez desenvolvido em Java, explorando diversos conceitos fundamentais de Programação Orientada a Objetos (OOP) e Estruturas de Dados.
Para uma visualização mais detalhada e uma demonstração prática do projeto, confira o vídeo disponível em meu perfil do LinkedIn. O vídeo apresenta o funcionamento do jogo de xadrez desenvolvido em Java, destacando a aplicação dos conceitos fundamentais de Programação Orientada a Objetos (OOP) e Estruturas de Dados.
Fique à vontade para explorar e compartilhar suas impressões sobre o projeto. Estou à disposição para responder a eventuais perguntas ou fornecer mais informações sobre a implementação.
Encapsulamento/Modificadores de Acesso: Utilização de encapsulamento para controlar o acesso aos membros da classe, garantindo a integridade dos dados.
Construtores: Implementação de construtores para inicialização adequada dos objetos.
ToString (Object/Overriding): Sobrescrita do método toString para fornecer representações legíveis dos objetos.
Associações: Utilização de associações entre objetos para modelar as relações necessárias no jogo de xadrez.
Enumerações: Uso de enumerações para representar tipos específicos no contexto do xadrez, como peças e cores.
Herança: Aplicação de herança para criar uma hierarquia de classes, representando diferentes tipos de peças no xadrez.
Downcasting: Utilização de downcasting para acessar métodos específicos das subclasses quando necessário.
Membros Estáticos: Implementação de membros estáticos para representar elementos que pertencem à classe como um todo, não a instâncias individuais.
Padrão de Camadas: Aplicação do padrão de camadas para organizar e separar responsabilidades no código.
Polimorfismo: Utilização de polimorfismo para permitir que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme.
Exceções: Tratamento de exceções para lidar com situações imprevistas durante a execução do jogo.
Sobrecarga de Métodos: Implementação de sobrecarga de métodos para oferecer diferentes versões de funcionalidades com base nos parâmetros.
Matriz: Utilização de matrizes para representar o tabuleiro de xadrez e suas posições.
Lista: Aplicação de listas para armazenar e manipular coleções dinâmicas de elementos no jogo.
Este projeto proporciona uma oportunidade de aplicar e compreender esses conceitos fundamentais de OOP e Estruturas de Dados em um contexto prático e desafiador, como é o jogo de xadrez.
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camilafernanda /
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