♻️ EcoGuardianes: Misión ODS 12

Un videojuego educativo 2D diseñado para niños y niñas de 6 a 11 años. El proyecto se centra en enseñar los principios del Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) 12: Producción y Consumo Responsables, utilizando como base las 7R (Rediseñar, Reducir, Reutilizar, Reparar, Renovar, Recuperar y Reciclar.).
El objetivo es concienciar sobre la gestión de residuos y el consumo responsable de una manera divertida, interactiva y, sobre todo, adaptada a sus edades.

✨ Características Principales
- Público Adaptativo: El juego incluye 3 etapas de dificultad (Principiante, Intermedio, Avanzado). Esta configuración ajusta la velocidad y complejidad de los minijuegos para adaptarse al rango de edad de 6 a 12 años.
- Menú de Opciones: Un menú de configuración completo que permite al jugador:
- Ajustar el Volumen (Música y Efectos de Sonido).
- Seleccionar la Dificultad.
- Cambiar el Idioma (Inglés y Español).
🕹️ Los Niveles del Juego
El juego se compone de tres minijuegos principales, cada uno enfocado en una "R" diferente.
Etapa 1: ¡El Río Contaminado! (Reducir / Reciclar / )
En este nivel, el jugador debe limpiar un río clasificando la basura que cae.
- Mecánica: Hay 3 botes de basura en la parte inferior de la pantalla. La basura cae desde un río en la parte superior.
- Objetivo: El jugador debe recolectar la basura que cae en el bote correcto.
- Reglas:
- Cada basura errada (colocada en el bote incorrecto) resta puntos.
-
- Desafío: Un "enemigo que tire objetos que quiten puntos al jugador" aparecera el enemigo lanzando objetos al jugador para evitar que logre la meta, siento estos objetos: troncos de madera y una bomba.
- ¡Giro clave! Cuando un bote de basura se completa (alcanza su meta), se bloquea, deja de moverse y ya no suma más puntos. Esto incrementa el desafío al forzar al jugador a gestionar los contenedores restantes.
- Esenario para la etapa 1:
Etapa 2: El Taller de Reparaciones (Reparar / Renovar / Recuperar))
Este nivel se enfoca en la importancia de reparar objetos en lugar de desecharlos.
- Mecánica: Aparece un objeto roto en el centro de la pantalla.
- Objetivo: A un lado, el jugador tiene un panel con las herramientas necesarias (martillo, destornillador, pegamento, etc.). Debe seleccionar la herramienta correcta y aplicarla en la zona dañada.
- Desafío: Un "enemigo distractor" aparecerá en pantalla para interrumpir al jugador y evitar que complete su tarea a tiempo (ej. tapando la visión(principiante y intermedio), invirtiendo los controles del juego(nivel profecional)).
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- Esenario para la etapa 1:

Etapa 3: La Cinta Transformadora (Reutilizar / Rediseñar)
El nivel final enseña cómo los objetos "viejos" pueden tener una nueva vida y propósito.
- Mecánica: Es un nivel de ritmo (Quick Time Event - QTE). Una cinta transportadora mueve diferentes objetos (botella de plastico, periodico, lata de aluminio).
- Objetivo: Los objetos pasan por un lugar determinado ("zona de transformación").
- Acción: Justo en ese momento, una tecla aleatoria aparece en pantalla. El jugador debe presionar la tecla indicada en el instante preciso para transformar el objeto en algo nuevo y útil.
🧪 Pruebas y Validación del Proyecto
Se aseguro que el juego cumple sus objetivos educativos y es genuinamente divertido, se siguio un proceso de validación en dos fases:
- Prueba de Campo: Se realizará una sesión de juego supervisada en la escuela primaria "EMILIANO ZAPATA" con niños y niñas de un rango de edad (6-11 años).
- Encuesta General: Inmediatamente después de la prueba de campo, se aplicará una encuesta a los participantes para recolectar retroalimentación cualitativa y cuantitativa.
Métrica de la Encuesta
La encuesta se centrará en responder las siguientes preguntas:
- ¿Qué fue lo más, más, más divertido del juego?
- Que mensaje que dio a entender el juego ?
- ¿Fue fácil jugar? ¿Pudiste usar los botones, las fichas o las piezas sin que nadie te ayudara?
- Si pudieras cambiar o agregar una cosa al juego para que fuera más increíble, ¿qué sería?
- En una escala del 1 al 5, ¿qué tan divertido te pareció el juego?
� 1 = Nada divertido � 5 = Muy divertido
☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5
💻 Tecnologías Propuestas
- Lenguaje de Programación: Python
- Diseño de Gráficos: Libresprite
- Libreria: Pygame
📄 Licencia
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