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Repositório da disciplina de Engenharia de Software voltada ao curso de Sistemas de Informação.
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Esta é a página/repositório da disciplina de Engenharia de Software, voltada ao curso de Bacharelado em Sistemas de Informação, do Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Esta "versão" da disciplina foi inspirada na experiência profissional do professor Vinicius Cardoso Garcia e nas lições aprendidas com as versões anteriores da disciplina, sugestões e relatos da disciplina "CS169 - Software Engineering" da UC Berkeley.
Para quem tiver curiosidade, a história dessa cadeira é, resumidamente, contada nestes três primeiros artigos. Os demais também influenciaram na história e evolução da cadeira.
Centro de Informática, horários: segunda (18:50-20:30) e quarta (17:00-18:40), sala E123.
Este repositório contém apenas notas de aulas superficiais. Estas notas não devem ser utilizadas como livro-texto. Um bom desempenho na disciplina depende muito do estudo mais profundo dos livros e, principalmente, da prática no computador.
Engenharia de Software não é só desenvolvimento de software. Ou seja, não é somente a atividade de programar e conhecer linguagens e ferramentas de apoio à programação. Existem uma série de processos envolvidos que colaboram na “construção” de um produto de software, desde a especificação do projeto, seu planejamento de execução, desenvolvimento, testes, manutenção e evolução. Portanto, Engenharia de Software claramente não se trata apenas de programação, uma atividade que pode ser desenvolvida de forma independente de outras pessoas, mas sim de um conjunto de atividades, tarefas e mais ainda, papéis que requerem trabalho em equipe (social) e capacidade de comunicação (socialização). Neste curso, vamos estudar princípios da Engenharia de Software, seus objetivos, atividades, papéis, recursos, como planejar um projeto, descobrir requisitos, abstrair uma proposta de construção de um produto de software e apresentar uma solução que será construída de forma iterativa, bem como a continuidade da vida útil deste produto.
O objetivo principal deste curso é estudar, analisar, discutir, e aplicar os fundamentos de Engenharia de Software. Do ponto de vista prático, os conceitos estudados serão aplicados no desenvolvimento de um projeto de um sistema de informação SaaS simples.
Os estudantes irão:
Utilizaremos uma abordagem aderente a essa jornada de educação digital. Para isso, temos uma composição metodológica inspirada em Sala de Aula Invertida, Pensamento de Design, Design de Experimentação e Ensino Baseado em Desafios. Trabalharemos com missões e para cada missão os alunos devem -- individualmente ou em grupo, isso vai se ajustando ao longo da jornada - inicialmente individual -- produzirem algo -- um texto, um sistema, uma imagem, um infográfico, um video, etc. -- que vai ser definido em função de cada missão (seus prazos são definidos a depender da missão em questão).
Temos como base os princípios:
Do ponto de vista de plataforma de apoio a jornada de educação digital, utilizamos um servidor do Discord para comunicação assíncrona e ambientes de reunião (sala de audio e video) para encontros fortuitos, os encontros síncronos (e gravados) acontecem em uma sala fixa no Google Meet, Mural para dinâmicas de trabalho síncrono e para as missões utilizados a plataforma Strateegia). Informamos que cada aula terá a duração de 60 (sessenta) minutos, configurada no Siga.
A avaliação neste curso se dará da seguinte forma: os aspectos teóricos serão avaliados por meio das missões com caráter de avaliação individual, mas vale ressaltar que as missões possuem uma natureza de execução prática; a consolidação dos aspectos teóricos discutidos ao longo da disciplina serão avaliados por meio de um exercício prático e em equipe que consistirá no desenvolvimento de um projeto de sistema de informação SaaS simples. Quanto aos exercícios escolares no formato de missões, as 25% piores avaliações de cada estudante serão descartadas. A não realização das missões ou no exercício em, equipe implica em reprovação. A media da disciplina sera calculada da seguinte forma:
Os monitores são responsáveis por aulas práticas da disciplina. Também são responsáveis por acompanhar projetos das equipes formadas. Fora do horário das aulas, deve-se agendar uma reunião com os monitores com o fim de tirar dúvidas sobre o conteúdo da disciplina, bem como para discussão do projeto.
São eles:
Além dos monitores, temos também uma equipe de c