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Godwin-Jules / repository
Ce repo contient mon code source de toutes les activités du club Génie Informatique de l'EPL session 2023-2024 dans le cadre du montorat en Python
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Ecrire un programme qui fait le calcule entre deux nombres en fonction de l'opération de l'utilisateur
Ecrire un programme qui calcule la distance entre deux points $A(x_a, y_a)$ et $B(x_b, y_b)$. La formule de calcul de la distance entre deux points est donnée sous la forme suivante :
$$d(A, B) = \sqrt{(x_a - x_b)^2 + (y_a - y_b)^2}$$
Dans cette partie, l'utilisateur est amené à fixer la valeur maximale du nombre aléatoire à générer.
Les éléments essentiels dans cet exercice sont :
Dans cette partie, on permet à l'utilisateur de jouer selon le niveau de difficulté qui dépend de la valeur maximale du nombre aléatoire à générer.
Dans cette partie on fixe ne nombre de tentatives à 15. On se permet de qualifier chaque joueur en fonction du nombre de tentatives réalisé :
Quelques notions ont aussi été introduites :
Dans quatre (04) premiers exercices de cette activité, il est question de manipuler les données d'une base de données json à travers un projet du nom de BMI (Body Mass Index). Voici quelques notions abordées selon l'ordre des différents exercices :
Un projet de même calibre a été réalisé dans le cadre de l'activité 2. Il s'agit de "Projet_IMC" que vous trouverez via lien Projet_IMC
Cette partie consiste à chercher au minimum trois (3) projets (petit, moyen ou grand)
Cette partie ne concerne rien que le POO en python
Une classe qui permet de manipuler les nombres complexes (Les éléments de l'ensemble des nombres complexes sont de la forme $a + bi$ où $a$ et $b$ sont des réels et $i$ est l'unité imaginaire telle que $i^2 = -1$). Les opérations suivantes sont implémentées :
Un petit système de gestion d'une entreprise. C'est un système qui permet de gérer les employés d'une entreprise avec leur hiérarchie, leur salaire, et leur prime. Les différentes classes qui ont été créées sont :
Un système de gestion d'une bibliothèque. Les classes implémentées sont :
Cette exercice met plus en avant la notion de l'héritage et du Polymorphisme avec la surchage de méthodes. C'est le fameux jeu de pokémons. Les classes implémentées sont :
NB : Toutes les informations détaillées des différentes activités sont disponible dans le repertoire Enonces