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FlorMarchion / repository
Proyecto individual desarrollado dentro del bootcamp Henry. App de videogames a traves del consumo de una API

El proyecto tendrá una duración máxima de tres semanas. En el caso de que completan todas las tareas antes de dicho lapso podrán avisar a su Instructor para coordinar una fecha de presentación del trabajo (DEMO).
Tendrán un boilerplate con la estructura general tanto del servidor como de cliente.
IMPORTANTE: Es necesario contar minimamente con la última versión estable de Node y NPM. Asegurarse de contar con ella para poder instalar correctamente las dependecias necesarias para correr el proyecto.
Actualmente las versiónes necesarias son:
Para verificar que versión tienen instalada:
node -v
npm -v
ACLARACIÓN: Las dependencias actuales se encuentran en las versiones que venimos trabajando durante el bootcamp.
Versiones:
Está permitido, bajo su responsabilidad, actualizar las dependencias a versiones más actuales.
IMPORTANTE: Versiones mas actuales podrían presentar configuraciones diferentes respecto a las versiones en las que venimos trabajando durante el bootcamp.
El boilerplate cuenta con dos carpetas: api y client. En estas carpetas estará el código del back-end y el front-end respectivamente.
En api crear un archivo llamado: .env que tenga la siguiente forma:
DB_USER=usuariodepostgres
DB_PASSWORD=passwordDePostgres
DB_HOST=localhost
Reemplazar usuariodepostgres y passwordDePostgres con tus propias credenciales para conectarte a postgres. Este archivo va ser ignorado en la subida a github, ya que contiene información sensible (las credenciales).
Adicionalmente será necesario que creen desde psql una base de datos llamada videogames
El contenido de client fue creado usando: Create React App.
La idea general es crear una aplicación en la cual se puedan ver los distintos videojuegos disponibles junto con información relevante de los mismos utilizando la api externa rawg y a partir de ella poder, entre otras cosas:
IMPORTANTE: Para poder utilizar esta API externa es necesario crearse una cuenta para obtener una API Key que luego debera ser incluida en todos los request que hagamos a rawg simplemente agregando ?key={YOUR_API_KEY} al final de cada endpoint. Agregar la clave en el archivo .env para que la misma no se suba al repositorio por cuestiones de seguridad y utilizarla desde allí.
IMPORTANTE: Para las funcionalidades de filtrado y ordenamiento NO pueden utilizar los endpoints de la API externa que ya devuelven los resultados filtrados u ordenados sino que deben realizarlo ustedes mismos. En particular alguno de los ordenamientos o filtrados debe si o si realizarse desde el frontend.
A continuación se detallaran los requerimientos mínimos para la aprobación del proyecto individial. Aquellos que deseen agregar más funcionalidades podrán hacerlo. En cuanto al diseño visual no va a haber wireframes ni prototipos prefijados sino que tendrán libertad de hacerlo a su gusto pero tienen que aplicar los conocimientos de estilos vistos en el curso para que quede agradable a la vista.
IMPORTANTE: No se permitirá utilizar librerías externas para aplicar estilos a la aplicación. Tendrán que utilizar CSS con algunas de las opciones que vimos en dicha clase (CSS puro, CSS Modules o Styled Components)
Se debe desarrollar una aplicación de React/Redux que contenga las siguientes pantallas/rutas.
Pagina inicial: deben armar una landing page con
Ruta principal)Ruta principal: debe contener
IMPORTANTE: Dentro de la Ruta Principal se deben mostrar tanto los videjuegos traidos desde la API como así también los de la base de datos. Debido a que en la API existen alrededor de 500 mil juegos, por cuestiones de performance pueden tomar la simplificación de obtener y paginar los primeras 100.
Ruta de detalle de videojuego: debe contener
Ruta de creación de videojuegos: debe contener
Es requisito que el formulario de creación esté validado con JavaScript y no sólo con validaciones HTML. Pueden agregar las validaciones que consideren. Por ejemplo: Que el nombre del juego no pueda contener algunos símbolos, que el rating no pueda exceder determinado valor, etc.
El modelo de la base de datos deberá tener las siguientes entidades (Aquellas propiedades marcadas con asterísco deben ser obligatorias):
La relación entre ambas entidades debe ser de muchos a muchos ya que un videojuego puede pertenecer a varios géneros en simultaneo y, a su vez, un género puede contener múltiples videojuegos distintos. Un ejemplo sería el juego Counter Strike pertenece a los géneros Shooter y Action al mismo tiempo. Pero a su vez existen otros videojuegos considerados como Shooter o como Action.
IMPORTANTE: Pensar como modelar los IDs de los videojuegos en la base de datos. Existen distintas formas correctas de hacerlo pero tener en cuenta que cuando hagamos click en algun videojuego, este puede provenir de la API o de la Base de Datos por lo que cuando muestre su detalle no debería haber ambigüedad en cual se debería mostrar. Por ejemplo si en la API el videojuego Age of Empires II: Age of Kings tiene id = 1 y en nuestra base de datos creamos un nuevo videojuego Age of Henry con id = 1, ver la forma de diferenciarlos cuando querramos acceder al detalle del mismo.
Se debe desarrollar un servidor en Node/Express con las siguientes rutas:
IMPORTANTE: No está permitido utilizar los filtrados, ordenamientos y paginados brindados por la API externa, todas estas funcionalidades tienen que implementarlas ustedes.