educruz13 /
Actividad_2
Crear el código fuente en Java del programa que explica los siguientes videos. Subir el Link del repositorio de GitHub
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Codemaster09 / repository
El siguiente programa escrito en Java se trata de la simulación de un sistema de ficheros FAT
El siguiente programa escrito en Java se trata de la simulación de un sistema de ficheros FAT
Distribución de trabajo inicial
Inés y Javier -> Cluster y ParteArchivo
Samuel y David -> Directorio y EntradaDir
Juan y Daniel -> Sistema de Ficheros y Entrada FAT
Metodología de trabajo
En las primeras fases del proyecto vamos a "commitear" cada función/variables de las clases que tengamos asignadas. Por ejemplo de la clase 'Directorio' tenemos los atributos "ruta" (String) y "estaLibre"(boolean). Creamos las funciones borrarDirectorio(), cambiarRutaDirectorio() o cambiarDisponibilidadDirectorio(). Cada vez que terminemos de hacer una función la commiteamos al proyecto desde nuestros branches (ramas).
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educruz13 /
Crear el código fuente en Java del programa que explica los siguientes videos. Subir el Link del repositorio de GitHub
santigorbe /
Esta es una apicacion web completa (BackEnd y FrontEnd) hecha para agregar, editar y eliminar empleados de una lista. Este programa esta hecho con los siguientes lenguajes: MongoDB, Angular y Express, con el objetivo de hacerlo conmpletamente con JavaScript.
Crea un programa Java que inserte un empleado en la tabla empleados. El programa recibe desde la línea de argumentos de main() los valores a insertar. Los argumentos que recibe son los siguientes: EMP_NO, APELLIDO, OFICIO, DIR, SALARIO, COMISIÓN, DEPT_NO. Antes de insertar se deben realizar ciertas comprobaciones.
bryherna /
Juego tres en raya, realizado en el lenguaje de programacion JAVA, utilizando el IDE netbeans 8.2. El juego se diseño principalmente para ser aplicado los patrones de diseño los cuales son los siguientes: patron Builder, patron factory, patron singleton, patron observer y patron facade, como resultado final tenemos que el programa tiene funcionalidad optima, trabajando conjuntamente con los patrones de diseño implementados.
cinaboho /
Una biblioteca universitaria se encarga de la administración de libros académicos, los cuales son prestados a la comunidad estudiantil para sus distintas actividades. Actualmente no cuenta con un control adecuado debido a que la información es registrada en papel, lo que conlleva a la pérdida de tiempo e información. Además no siempre se cuenta con un inventario actualizado de los libros que hay en la biblioteca. Debido a esto se ha propuesto digitalizar esta gestión con la finalidad de ayudar tanto a los estudiantes como al administrador de la biblioteca a mantener un seguimiento constante de todos los libros disponibles y de hacer préstamos de estos recursos bibliográficos. Por lo que se solicita realizar una aplicación que simule el inicio de sesión y dependiendo del tipo de usuario permita realizar las siguientes actividades: Administrador - Puede agregar nuevos libros al sistema - Puede buscar la información de un libro por el código (extra). Estudiante - Puede ver los libros que están disponibles (código, título, autor, cantidad disponible) y hacer préstamo de los mismos. - Puede ver la información de los libros que ha prestado (título, autor, fecha de emisión y fecha de devolución). Para el inicio de sesión no es necesario tomar en cuenta todas las medidas que conlleva este proceso, solo es una simulación para determinar qué acciones puede realizar la persona que utiliza el sistema. Para el proceso de agregar nuevos libros al sistema solo se debe solicitar los datos del libro a ingresar (código, título, autor, cantidad disponible). En caso de que se intente registrar un código ya existente, se deberá aumentar la cantidad de tomos disponibles. El proceso de préstamo de libros consiste de dos pasos. El estudiante podrá ver el catálogo y seleccionar un libro a la vez, cada vez que un libro se seleccione este quedará temporalmente reservado. Para completar el proceso, el estudiante puede confirmar el préstamo o cancelar el proceso. En caso de cancelar el proceso, la cantidad reservada regresará al inventario. Requerimientos: - La fecha de devolución de un libro es igual a 30 días después de haberlo prestado. - El estudiante no puede prestar más de un ejemplar del mismo título. Ejemplo: Si ya prestó el libro Física con código 001 durante la reserva o anteriormente y aún no ha sido devuelto, no puede prestar otro libro con el mismo código. Consideraciones: - La aplicación puede ser desarrollada como un programa por consola o una aplicación web. Es más importante el proceso que la interfaz. - Los lenguajes permitidos son Python, Java, Javascript - Al finalizar deberás subir los cambios a tu repositorio en Github y compartirnos el enlace para revisar el código.
DanielGLima /
el siguiente programa esta hecho apartir del lenguaje java, consumiendo un Api.