mouredev /
adeviento-web
Proyecto web asociado al "Calendario de aDEViento" de la comunidad. Una actividad en la que del 1 al 24 de diciembre se sortea un regalo relacionado con el aprendizaje de programación y desarrollo de software.
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Ateokyn / repository
Proyecto de desarrollo Aplicación web. Gestión turística.
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mouredev /
Proyecto web asociado al "Calendario de aDEViento" de la comunidad. Una actividad en la que del 1 al 24 de diciembre se sortea un regalo relacionado con el aprendizaje de programación y desarrollo de software.
iamDestroy /
𖢺 Bienvenido(a) al repositorio oficial de Yuki-WaBot, un proyecto en constante desarrollo que ofrece múltiples funciones; si te parece interesante déjanos una estrellita.
Moxtrip69 /
Bee framework es un trabajo creado gracias a la súper comunidad de la Academia de Joystick, utilizado para enseñar desarrollo de sistemas web, diseño web y mucho más a todos nuestros estudiantes en el mundo. Úsalo como tú gustes en tus proyectos.
LeonidasEsteban /
Proyecto realizado
joanby /
Repositorio de proyectos del urso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 2018 y C#
IAARhub /
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.