NicolePT /
QuarantineGame-cpp
Videojuego 2D creado en el lenguaje de programación C++ como proyecto final del curso de Programación II.
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AndyMartinezAparicio / repository
Videojuego creado como proyecto final de la asignatura de Videojuegos de Ingeniería Informática
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Proyecto Final – Asignatura de Desarrollo de Videojuegos
4to Año – Ingeniería Informática
Llegar a la CUJAE es un videojuego arcade 2D infinito desarrollado en Unity, inspirado en Crossy Road.
El juego representa de forma lúdica como cruzar una avenida para llegar a tiempo a la Universidad Tecnológica de La Habana (CUJAE).
El jugador debe avanzar infinitamente mientras evita vehículos en movimiento, supera obstáculos y trata de alcanzar la mayor puntuación posible.
El juego combina:
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Título | Llegar a la CUJAE |
| Género | Arcade / Infinito / Supervivencia |
| Inspiración | Crossy Road |
| Motor | Unity 2022.3.14f1 |
| Lenguaje | C# |
| Tipo | 2D |
| Plataformas | Windows, Android |
MIT License
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NicolePT /
Videojuego 2D creado en el lenguaje de programación C++ como proyecto final del curso de Programación II.
27/100 healthMysterWalls20 /
EcoLaura es un videojuego de recolección de basura creado como proyecto universitario. Se uso el lenguaje C# y unity para realizarlo
34/100 healthElyCastillo30 /
El repositorio tiene como principal objetivo , brindar los Scripts generados para el funcionamiento del videojuego GeoQuest, un videojuego creado en Unity y C#. Ver el siguiente enlace a documentación xml.
/100 healthB3lko /
Trabajo final para la materia "Modelos y Algoritmos para Videojuegos 2" de la carrera "Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos". El juego fue creado en C++, se utilizó la librería SFML para los gráficos y BOX2D como motor de físicas. Fue programado en Visual Studio. (Los Assets fueron sacados de internet)
27/100 healthB3lko /
Trabajo final de la materia "Introducción a la Programación" de la carrera "Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos". El Juego se trata del clásico "Snake" con gráficos ASCII. El juego fue creado en su totalidad en C++ y utilizando ZinjaI como IDE.
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