mrsnakke /
BPSR-Meter
Un medidor de DPS en tiempo real para Blue Protocol: Star Resonance. Captura datos del juego y los convierte en estadísticas de rendimiento.
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Adrian-Salvini / repository
Un juego de Tres en Raya contra la CPU. Ofrece dos modos de dificultad: Fácil, donde la CPU elige movimientos aleatorios, y Difícil, donde implementa una lógica compleja priorizando bloquear al jugador o buscar su propia victoria. El turno de inicio es siempre aleatorio. Incluye sonidos para una mejor experiencia de juego.
<start_es>Un juego de Tres en Raya contra la CPU. Ofrece dos modos de dificultad: Fácil, donde la CPU elige movimientos aleatorios, y Difícil, donde implementa una lógica compleja priorizando bloquear al jugador o buscar su propia victoria. El turno de inicio es siempre aleatorio. Incluye sonidos para una mejor experiencia de juego.<end_es>
<start_en>A game of Tic-Tac-Toe against the CPU. It offers two difficulty modes: Easy, where the CPU chooses random moves, and Hard, where it implements a complex logic prioritizing blocking the player or seeking its own victory. The starting turn is always random. Includes sounds for a better gaming experience.<end_en>
Selected from shared topics, language and repository description—not editorial ratings.
mrsnakke /
Un medidor de DPS en tiempo real para Blue Protocol: Star Resonance. Captura datos del juego y los convierte en estadísticas de rendimiento.
IAARhub /
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.
ninpl /
Prototipo inicial de un juego tactico. Este proyecto solo alberga unos pocos assets con licencia free y el core de un sistema de combate tactico por turnos.
Sandreke /
Este proyecto consiste en crear un juego de disparos (Space Shooter) inspirado en el Día de San Valentín usando PyGame.
javadevone /
Proyecto para un juego 2D creado en Java que incluye un montón de funcionalidades interesantes.
JoaquinOviedo /
Pide la url del juego, y da un promedio de lo que se obtendria por vender los cromos del juego.